¿Cómo puedo habilitar una extensión en un sombreador Three.js?Habilitación de una extensión en un sombreador Three.js
Mi código hasta ahora:
conseguir extensión:
var domElement = document.createElement('canvas');
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
en mi shader:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
La salida de la consola:
ADVERTENCIA: 0:26: extensión 'GL_OES_standard_derivatives' no es compatible
ERROR: 0:32: 'dFdx': no se ha encontrado ninguna función sobrecargada
ERROR: 0:32: '=': no se puede convertir de 'const mediump float' a 'vector de flotación de 2 componentes'
ERROR: 0:33: 'dFdy': no se ha encontrado la función sobrecargada
ERROR: doce y treinta y tres: '=': no se puede convertir de 'const mediump flotar' a 'vector de 2 componentes de flotación'
Después de leer this issue on github, probé este ejemplo: de http://jsfiddle.net/VJca4/ consigo estos errores
ADVERTENCIA : 0:27: no se admite la extensión 'GL_OES_standard_derivatives'
ERROR: 0:30: '=': no se puede convertir de 'const mediump float' a 'vec de 2 componentes tor of float '
ERROR: 0:31:' dFdx ': no se ha encontrado ninguna función sobrecargada
ERROR: 0:31:' = ': no se puede convertir de' const mediump float 'a' vector de flotación de 2 componentes '
jsFiddle tenido vec2 desaparecidos y three.js era demasiado viejo - ver http: // jsFiddle .net/VJca4/9/funciona totalmente) – makc