Primero asegúrese de que las matrices del objeto se hayan actualizado.
object.updateMatrixWorld();
El bucle de renderizado generalmente llama a esto por usted.
A continuación, haga lo siguiente:
var vector = object.geometry.vertices[i].clone();
vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);
El vector contendrá ahora la posición en coordenadas del mundo.
Es posible que desee leer algunos libros de referencia CG.
imprimación matemáticas 3D para los gráficos y el desarrollo del juego/por Fletcher Dunn y Ian Parberry
Matemáticas Esenciales para juegos y aplicaciones interactivas: Guía de un desarrollador James M. Van Verth y Lars M. Bishop
Three.js R69
... y no se olvide de ejecutar object.updateMatrixWorld(); Me estaba rascando la cabeza por un tiempo antes de intentar eso. – arpo
Intenté hacer eso ... Todavía obtengo 0, 0, 0 :( –