Estoy construyendo una herramienta educativa usando planos, splines extruidos, y geometrías de cilindro. Los aviones tienen un mapa de textura y el resto son materiales básicos o de Lambert.canal alfa incoherente en three.js
- Textura de mapa en planos en el único mapa y tiene un canal alfa .
- mapa de textura ha sido probado como .GIF y .PNG
- Todos los objetos tienen "transparente: true"
- renderer = new THREE.WebGLRenderer ({antialias: true});
NOTA: este es exactamente el mismo problema que se detalla en el siguiente enlace. No se ha resuelto y mi representante no es lo suficientemente alto como para comentar.
in three.js, alpha channel works inconsistently
Como se señaló mmaclaurin, que podría ser un cambio basado en el orden de dibujo y ubicación de la cámara. Estoy usando THREE.TrackballControls y limitando el movimiento de la cámara a dos ejes.
Agregar o quitar el material básico para wireframe no cambia el problema.
Gracias por su tiempo leyendo esto y cualquier ayuda que pueda ofrecer!
Ejemplo de objeto plano:
var T4map = new THREE.ImageUtils.loadTexture('medium_T4.png');
var T4Material = new THREE.MeshBasicMaterial({ opacity: .96, transparent:true, map: T4map });
var T4Geometry = new THREE.PlaneGeometry(810, 699, 10, 10);
var T4 = new THREE.Mesh(T4Geometry, T4Material);
T4.position.y = -CNspacing;
T4.doubleSided = true;
scene.add(T4);
Ejemplo de la geometría spline extruido donde problema es más notable:
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xaaff00, opacity: 0.5, transparent: true }),
mesh.position.set(x, y, z);
mesh.scale.set(s, s, s);
parent.add(mesh);
Nueva observación: sólo podría estar ocurriendo bajo = 0 – ChrisTalbot
y todos los objetos en movimiento para y> 0 no ayudó. Sin embargo, si muevo la cámara a través de todas las posiciones y para observar la falta de alfa, el efecto finalmente se detiene. Suena como un problema de dibujo ... – ChrisTalbot
El problema se detiene pero la transparencia se pierde y se pierde para siempre (hasta que se actualice) – ChrisTalbot