Creo que trabajar es más útil que las instrucciones, así que:
#include <GdiPlus.h>
#include <memory>
Gdiplus::Status HBitmapToBitmap(HBITMAP source, Gdiplus::PixelFormat pixel_format, Gdiplus::Bitmap** result_out)
{
BITMAP source_info = { 0 };
if(!::GetObject(source, sizeof(source_info), &source_info))
return Gdiplus::GenericError;
Gdiplus::Status s;
std::auto_ptr<Gdiplus::Bitmap> target(new Gdiplus::Bitmap(source_info.bmWidth, source_info.bmHeight, pixel_format));
if(!target.get())
return Gdiplus::OutOfMemory;
if((s = target->GetLastStatus()) != Gdiplus::Ok)
return s;
Gdiplus::BitmapData target_info;
Gdiplus::Rect rect(0, 0, source_info.bmWidth, source_info.bmHeight);
s = target->LockBits(&rect, Gdiplus::ImageLockModeWrite, pixel_format, &target_info);
if(s != Gdiplus::Ok)
return s;
if(target_info.Stride != source_info.bmWidthBytes)
return Gdiplus::InvalidParameter; // pixel_format is wrong!
CopyMemory(target_info.Scan0, source_info.bmBits, source_info.bmWidthBytes * source_info.bmHeight);
s = target->UnlockBits(&target_info);
if(s != Gdiplus::Ok)
return s;
*result_out = target.release();
return Gdiplus::Ok;
}
¿Sabe usted para asegurarse de que el HBITMAP tiene un canal alfa para empezar? Por ejemplo, ¿lo creó como un DIB con BI_RGB y 32bpp o de alguna otra manera? –
Sí, tiene transparencia. Dibuja muy bien usando la función :: AlphaBlend(). – mackenir
(Lo creé en C# usando un nuevo mapa de bits (cadena de nombre de archivo) y llamando a GetHBitmap() en el objeto de mapa de bits .NET) – mackenir