Estoy buscando en la programación de juegos en Java para ver si es factible. Cuando busco en Google, encuentro varias referencias antiguas a Java2D, Project Darkstar (servidor MMO de Sun) y algunos libros sobre programación de juegos de Java. Pero mucha de la información parece tener varios años.¿Programación de juegos en Java?
Así que la pregunta que estoy haciendo es: ¿alguien está creando juegos en Java SE 1.5 o superior?
En caso afirmativo, ¿qué marcos se utilizan y hay mejores prácticas o bibliotecas disponibles?
lwjgl fomenta el uso de OpenGL más eficiente al favorecer algunas funciones más eficientes. De esta forma, si no eres un experto en OpenGL, es probable que tu código sea más rápido de lo que sería si usaras JOGL, que te da acceso total a OpenGL. – Liam
Dos de los desarrolladores originales de JMonkeyEngine se bifurcaron del proyecto para crear Ardor3D (http://www.ardor3d.com/). Está basado en el jMonkeyEngine pero se limpió con una mejor estructura. – yxk
Mi pregunta es: ¿quiero aprender LWJGL antes de iniciar jMonkey? ¿Tendré una curva de aprendizaje más grande si intento saltar directamente a jMonkey? – theJollySin