2011-04-11 16 views
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Tener un momento difícil para formular la pregunta, mi situación en realidad está en la fase de lanzamiento del ciclo de desarrollo del juego.¿Cómo comenzar la programación de juegos sin un artista gráfico?

Tengo este juego que cae en la categoría casual con poca o ninguna lógica compleja involucrada en absoluto, que se ejecuta en un desplazamiento lateral 2D (semi) carácter individual. En resumen, es simple, así que ya he terminado con el código y solo tengo que reemplazar los sprites por los míos para evitar cualquier problema de derechos de autor una vez que decida lanzarlo al mercado (la verdad es que utilicé sprites de varios foros de otro lado desplazamiento de MMORPG).

Así que mi problema real es, ser un desarrollador independiente, sin talento en artes gráficas y poco presupuesto para externalizar un artista gráfico, ¿Cómo podría (un programador simple) crear un juego gráfico de aspecto moderno?

Nota:

  1. El juego es sin fines de lucro, lo hice sólo para aprender lo que la plataforma Android tiene para ofrecer. Pero verlo realmente puede ser divertido para que otros jueguen, me gustaría lanzarlo.
  2. Quería hacer de esta una wiki de la comunidad, ya que otros principiantes en programación de juegos también se enfrentarían a la misma pregunta. Aunque no estoy tan seguro de que esa sola razón califique. Pero parece que con mi reputación ahora, dejaría eso a las decisiones de administrador/mods.
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soy votación para cerrar esta cuestión como fuera de tema, ya que no está relacionado con la programación – gman

Respuesta

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No sé cómo es en Android, pero cada vez que he probado juegos para divertirme, siempre he confiado en las hojas de sprites gratuitas que están en toda la red. También he cortado algunos de los viejos juegos de DOS que corro. Dosbox.

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err eso es exactamente lo que hice, lo sprites de historia de arce realmente utilizadas: P – lock

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No debería ser gran problema para una aplicación de "prueba/entrenamiento". Los sprites son generalmente intercambiables. Una vez que haya alcanzado la calidad profesional y quiera vender el juego, puede considerar buscar un artista o hacer algunos sprites usted mismo. –

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hmmm, creo que la pregunta es engañosa, no estoy comenzando el desarrollo del juego, sino que lo termino y estoy en el proceso de simplemente reemplazar los sprites para su lanzamiento. Entonces, la pregunta realmente es buscar asesoramiento sobre cómo pueden los programadores producir gráficos de calidad si el presupuesto es limitado. de todos modos, intentaré actualizar la pregunta para reflejar mejor la situación real en la que estoy. – lock

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Mantenga los recursos separados y reemplácelos antes de liberarlos con versiones gratuitas o con su propio diseño.

No hay una fuente barata de alta calidad (gráficos) a menos que encuentre a alguien dispuesto a trabajar para usted de forma barata o gratuita.

Tenga mucho cuidado al copiar los sprites de otros juegos. Algunos editores tienen (y mantienen) políticas muy estrictas.

Otro foro/sitio que podría dar más información es http://www.Gamedev.net

Especialmente interesante podría ser the resources found here

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creo que soy consciente de eso y esa es la razón por la que tengo la intención de reemplazar sus sprites con algo que pueda llamar mío antes de lanzar el juego en público. – lock

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Mi táctica favorita es poner gráficos de marcador de posición feas dentro del juego, y presumir con él a mi compañero de píxeles -movimientos. A continuación, alguien de la piscina estará disgustado con mi falta de gusto y capacidad para hacer buenos gráficos, y ponerse en el juego.

Si no funciona, siempre puede ir a buscar cabezas, tener su juego listo y con solo gráficos para reemplazar.

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Me quedé con el mismo problema, como usted. Yo como programador también quería comenzar a programar un pequeño juego para Android, porque nunca antes lo había hecho. Y mi habilidad garphic/artist es como 3-year-old-child ...

Así que traté de pensar en un concepto de diseño con Formas geométricas muy fáciles, si no eres tan hábil. Y con el software de código abierto puede hacer mucho.

No sé qué motor utiliza, pero decidí por unity3d, porque es muy flexible y también puede realizar una compilación cruzada de su proyecto. No tengo experiencia con C#, pero es muy fácil si vienes de otros lenguajes de oop, como java, así que tal vez lo hayas buscado. :)

Tal vez también vea lo que hice de él, ¡fueron solo algunos círculos y líneas!
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.duckdev.anbr
saluda

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