Estoy tratando de elegir entre los motores de juegos de iPhone Oolong y SIO2 para mi primer proyecto de programación de juegos. Tengo un poco de experiencia en Cocoa y muchos años de C++, incluyendo gráficos 2D de nivel relativamente bajo y el desarrollo de Quicktime plugins pero solo una mínima exposición OpenGL. ¿Qué motor sería más fácil de aprender y más productivo para alguien con mi formación y mi tiempo limitado?Oolong, SIO2 o comercial Motor de juegos para 3D iPhone Games novato?
Ambos incluyen el motor de física Bullet. Me inclino por Oolong debido a su fuente C++ y optimización para los gráficos PowerVR. Sin embargo, el intérprete de Lua y los extras de sonido adicionales en SIO2 son atractivos. SIO2 también parece tener un buen rango de tutorials.
También estoy dispuesto a gastar dinero en Unity o Torque Game Environment si me ahorrarán mucho tiempo. Sin embargo, el precio se vuelve interesante: la licencia de Unity Indie solo se aplica a empresas con facturación (¡no ingresos!) De menos de USD 100.000, por lo que se queda fácilmente fuera de esa categoría y asciende a USD 3.000 por asiento. ¡Quisiera mucho convencerme de que ahorrará tiempo para justificar esa inversión en vez de solo usar SIO2! El producto Torque 3D no parece ser lanzado todavía, pero parece que cuesta alrededor de USD 500 por encima de una licencia de USD 150 Indie (su umbral de ingresos es de USD 250,000).
** Editar diciembre de 2011 - SiO2 ya no es libre **
en una reciente IGDA GameJam en Perth la semana pasada, me encontré con personas de dos equipos que utilizan la Unidad (independiente) y un tipo que tenía una impresionante demostración de surf ir con Shiva (http://www.stonetrip.com/) que se muestra en una PC, no iPhone. –
Oolong ya soporta mezcla de análisis de archivos con su: Blender .blend analizador BlendParse un dauthors afirman que es fasy suficiente como para usar para la producción: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
Así que cuál es el motor que hizo Decidir ir con Andy? – jasonb