Dado el siguiente sombreado de vértices, ¿cuál es la forma más simple, más eficiente y más rápida de voltear las coordenadas al revés, para que el sombreador de fragmentos produzca una imagen invertida?Voltear el sombreador de vértices invertido (GLES)
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main()
{
v_texcoord = a_texcoord.st;
gl_Position = a_position;
}
¿Las coordenadas de posición del vértice o las coordenadas de la textura? Además, ¿no tendría más sentido poner esto en la transformación que utiliza para esas posiciones (suponiendo que tiene la intención de hacer alguna transformación). –