¿Es posible acceder a un búfer de vértices en un sombreador de fragmentos utilizando un sampler1D en Opengl 3.0>? Creo que lo leí en el pasado, pero no puedo encontrar nada al respecto. Puedo representar los datos en una textura, pero no sería un código muy elegante, si hay una forma más explícita disponible.accediendo a un búfer de vértices (matriz de búfer) en un sombreador de fragmentos
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A
Respuesta
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Sí, esto se llama Objeto intermedia para texturas (TBO), que está disponible como una característica central de OpenGL en el punto 3.3 (creo) o como una extensión ARB, Para más información consultar la especificación de extensión:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_buffer_object.txt
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