2012-05-25 19 views

Respuesta

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
+1

Gracias Mr.doob. Olvidaste un 3 después de THREE.Vector. – MaiaVictor

+0

¡Ups! Fijo. ^^ – mrdoob

+1

Ahora debería usar Vector3 # applyMatrix4 (matrix) en lugar de Matrix4 # multiplyVector3 (vector) –

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