Tradicionalmente, en proyecciones 3D, el eje Y es el eje que representa "arriba y abajo". Aprendí a pensar en ello, con otros motores, ya que ese eje es el eje Z. Lo que me preguntaba era si hay una forma en Three.JS para hacer que el eje Z sea el eje "arriba/abajo". Si es así, ¿hay alguna consecuencia?Three.JS rotar la proyección para que el eje y se convierta en el eje z
Aquí es un esquema de lo que quiero:
Para mí, parece que la imagen de la derecha tiene "x" e "y" en posiciones incorrectas. ¿No deberían intercambiarse? – aarman
¿Podría indicarme dónde podría leer más sobre esta convención? Nunca lo he enfrentado: -/ – Kuba