Solo me pregunto si C++ tiene un equivalente estándar de Vector2/3/4 (¿estructuras, creo?) En C#?¿Hay un equivalente estándar de C++ del Vector3 de C#?
Editar: Para mayor claridad una XNA C# Vector2/3/4 "estructuras" (no estoy del todo seguro de lo que son) básicamente sostienen 2, 3, o 4 valores de coma flotante como una estructura en C++ define como:
struct Vector3
{
float x, y, z;
};
Básicamente he estado usando solo ese código en C++, pero esperaba una alternativa estándar y no pude encontrar una.
Al hacer preguntas como esta, debe explicar qué es un Vector2: muchos programadores de C++ saben poco sobre C#. –
Ah, lo editaré, lo siento, no había pensado en eso, pero debería haberlo hecho. –