Soy nuevo en OpenGL. Lo estoy usando con JOGL.Confundido acerca de Frustum Culling
estoy leyendo sobre el sacrificio de tronco:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
No estoy seguro exactamente lo que se supone que debe hacer. ¿OpenGL elimina los objetos fuera de pantalla automáticamente? (¿Esto es mucho más lento que simplemente no enviar los objetos en primer lugar?)
Por lo que estoy leyendo, no parece que esto evitará dibujar objetos que están ocultos detrás de otro, pero están dentro del viendo frustum. ¿Eso significa que el único beneficio es evitar el envío de objetos fuera de la pantalla a OpenGL?
Segundo enlace salvar mi día, gracias! :-) –