¿Cuáles son las mejores guías/tutoriales/libros/sitios web para alguien con experiencia mínima (o ninguna) en el mundo de la programación de gráficos 3D?Guía para principiantes de la programación de gráficos 3D
que se dan cuenta de que los fundamentos de las matemáticas y gráficos 3D se aplican en las implementaciones de plataformas en 3D de la biblioteca específica, tales como OpenGL, DirectX, etc .. WPF
Por lo tanto, sería útil si las respuestas explicarían si se centran en una determinada implementación de la biblioteca, sobre los fundamentos, o tal vez ambos.
Justificación de por hacer esta pregunta:
Con Windows Presentation Foundation (WPF) 3D en la escena, es realista para muchos programadores a considerar ahora seriamente el uso del 3D para sus aplicaciones, donde esto habría sido casi imposible, incluso Hace unos pocos años.
Estoy seguro de que hay muchos programadores, como yo, que consideran que el salto de 2D a 3D es muy grande.
+1 Tengo una copia. Es genial para los detalles, pero podría ser un poco avanzado en ciertas áreas para principiantes. – Ash
El OpenGL "redbook" es varias revisiones detrás de la edición actual. Si bien muchos de los conceptos básicos son los mismos, hay muchos bits en OpenGL 3.x que vale la pena aprender. – basszero
Pero para una guía para principiantes, los detalles de sombreadores y VBO probablemente sean innecesarios. –