hemos hecho nuestra utilidad. Hemos intentado optimizarlo por velocidad para usar. Puedes intentarlo en cualquier momento. Código fuente disponible here. Pero aún tenemos problemas con el sangrado de texturas. Cualquier comentario - será genial.
encabezado de cada atlas Aspecto:
#define _blue_stuff0001_ 0
#define _blue_stuff0002_ 1
#define _blue_stuff0003_ 2
static const TextureData bonusesData[] = {
// blue_stuff0001 - 0
{
{ 0.9654541015625, 0.8211669921875, 0.9654541015625, 0.8499755859375, 0.9942626953125, 0.8499755859375, 0.9942626953125, 0.8211669921875},
{ 118, 118},
},
// blue_stuff0002 - 1
{
{ 0.9327392578125, 0.7396240234375, 0.9327392578125, 0.7684326171875, 0.9615478515625, 0.7684326171875, 0.9615478515625, 0.7396240234375},
{ 118, 118},
},
y unos pequeños puntos buenos.
Ambos enlaces están rotos – mehmet
Gracias. Se corrigió un enlace, se eliminó el otro. – prideout