Dando tres puntos tridimensionales (A, B, & C) ¿cómo calculo el vector normal? Los tres puntos definen un plano y quiero que el vector sea perpendicular a este plano.Dados 3 puntos, ¿cómo calculo el vector normal?
¿Puedo obtener el código de muestra C# que demuestra esto?
Matemáticas tiene mucho que ver con la programación. Especialmente esta matemática, si estás haciendo algo 3D. – tgamblin
Sí, las matemáticas tienen mucho que ver con la programación, sin embargo, esta es una pregunta específica de matemáticas vectoriales en lugar de programar una específica. No soy un wikipedista, así que no votaré por cerrar esto, solo señalarlo. – Esko
Es cierto que este tipo de matemáticas aparece con frecuencia cuando se hace algún tipo de programación, pero esta pregunta no tiene ningún aspecto de código en absoluto. Esta es una pregunta puramente matemática con una respuesta puramente matemática. Pertenece a mathoverflow.com o google.com. –