De modo que, proveniente de un fondo de flash, entiendo bien algunos trigonométricos 2D simples. En 2d con I círculo, sé la matemática para colocar un elemento en el borde dado el uso de un ángulo y un radio.Trazar un punto en el borde de una esfera
x = cos(a) * r;
y = sin(a) * r;
Ahora bien, si tengo un punto en el espacio 3D, sé que el radio de mi esfera, sé el ángulo quiero posicionarlo alrededor del eje Z y el ángulo i desea colocar alrededor de, digamos, el eje y ¿Cuál es la matemática para encontrar las coordenadas x, y y z en mi espacio 3d (suponiendo que mi origen es 0,0,0)? Pensaría que podría tomar prestada la Matemática del círculo trigonométrico pero no puedo encontrar una solución.
No olvide que '' s' y t' necesita estar en radianes, * no * grados. Para convertir a radianes: 'radianes = angleInDegrees * Math.PI/180'. – Sam
Si s = 45deg yt = 0deg, entonces (x, y, z) = (0,0,1). Pero cuando lo mapeamos, obtendríamos (0, 0.707, 0.707) ¿verdad? x e y siempre dan cero cuando t es cero yz es independiente de s ...! ¿Qué debo hacer para hacerlo bien? –
¿No deberíamos poder barrer exactamente un círculo con t bloqueado a 0 y variando s? Aquí, no funciona así, cuando t es cero, independientemente del valor de s, (x, y, z) es siempre (0,0,1) –