Para el fondo He estado trabajando en un juego de roles basado en los tutoriales de Ray Wenderlich. (Ejemplo) http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d.¿Cómo programar un juego de guiones de un juego de rol/sistema de escena de corte en un juego de rol basado en fichas en el objetivo C?
Ahora estoy tratando de crear un evento con guiones/sistema de escena de corte para que, por ejemplo, cuando un jugador entre en un edificio, los diferentes personajes puedan tener una discusión de los eventos actuales, antes de continuar la aventura. Mi único problema es que realmente no puedo visualizar cómo se implementaría esto.
Supongo que habrá algún tipo de disparador de uso único, tal vez guardado en una declaración de interruptor grande en un singleton en alguna parte. Que tal vez atrae a todos los personajes temporales? Luego, el evento se desactiva a sí mismo.
Estoy buscando un modelo de cómo se haría esto. Aunque los ejemplos de programación son bienvenidos también.
¿No debería formularse esta pregunta en [gamedev] (gamedev.stackexchange.com)? – Ali1S232
Se responde a esta pregunta, pero aún no hay ninguna idea: ¿cómo implementar escenas? –