Estoy jugando con un juego de un jugador nativo (no web) que estoy escribiendo, y se me ocurrió que tenía un diario/semanal/de todos los tiempos La lista de mejores puntuaciones en línea (piense en la tabla de clasificación de Xbox Live) haría que el juego fuera mucho más interesante, añadiendo algo de (pequeña) cantidad de comunidad y competencia. Sin embargo, me temo que las personas verían esa característica como una invitación al hackeo, lo que desalentaría a los jugadores habituales debido a puntajes imposiblemente altos.Listas de puntuaciones más seguras en línea para juegos no web
Pensé en las formas obvias de evitar tales intentos (encriptación de clave pública/privada, por ejemplo), pero he descubierto maneras razonablemente simples de que los hackers eludan todas mis ideas (extrayendo la clave pública del binario y enviando puntuaciones cifradas falsas, por ejemplo).
¿Alguna vez ha implementado una lista de mejores puntuaciones en línea o tabla de clasificación? ¿Encontraste una forma razonablemente a prueba de hackers de implementar esto? Si es así, ¿cómo lo hiciste? ¿Cuáles son sus experiencias con los intentos de piratería?
gran línea: "En general, sin embargo, conseguir el juego lo suficientemente popular para las personas que cuidan a entrar ilegalmente en él es probablemente un reto mucho más grande". –