Se ha pedido la muerte de la cuestión de admitir pantallas múltiples, pero no he visto mucha discusión con respecto al desarrollo del juego (con hitboxes, comprobación de colisiones, etc.).¿Sugerencias para soporte de pantalla múltiple en 2D OpenGL?
Actualmente, mi juego se ejecuta en "modo de compatibilidad" produciendo efectos visuales muy pobres en dispositivos de gama superior debido a la ampliación de escala. Estoy buscando consejos y recomendaciones sobre lo que otros han hecho para que los gráficos de sus juegos se vean bien en todos los tamaños de pantalla.
¿Los desarrolladores incluyen 2 copias de cada recurso (densidades medias y altas) o son recursos de alta densidad simplemente reducidos para dispositivos de menor densidad?
¿Se utilizan píxeles independientes de la densidad en sus cálculos?