Esta es una característica completamente de base, pero ...
Las versiones recientes de la utilidad mTouch (5.x tarde y más reciente) en caché el código ensamblador AOT'd para cada conjunto que necesita para compilar para cada arquitectura a la que apunta su proyecto como un paso intermedio en el proceso de compilación. Hay un directorio temporal en el que creará estos archivos para compilarlos y que no se elimine entre compilaciones (parte de una optimización de compilación).
Si mira en el registro de salida de compilación, verá la línea de comandos gcc que utiliza para cada archivo * .s (puede copiar & pegue la ruta de estos archivos * .s o incluso la totalidad de gcc línea para compilar cada uno de ellos en archivos .o), pero cambie la última línea gcc para compilar en un archivo * .a o algo para usar en su proyecto Xcode. O simplemente podría copiar cada uno de los archivos * .s en su proyecto Xcode (eso podría ser más fácil, no estoy seguro).
En ese momento, tendrá su proyecto MonoTouch en forma de biblioteca nativa.
Entonces sólo tiene que leer sobre las API de incrustación Mono: http://www.mono-project.com/Embedding_Mono
bueno Hugh, me pregunto si ha tenido algún éxito en ese tema ... THX por su respuesta – samsam
Lo sentimos, @samsam, Cuando gané la insignia "tumbleweed" para esta pregunta, decidí que era una pérdida de tiempo seguir buscando. – Hugh
algún tipo de hierba lo menos ... bueno, mi investigación (hasta donde llegó) tampoco trajo ninguna noticia positiva ... gracias de todos modos :) – samsam