He descargado an iOS project y me gustaría saber cómo importar esto en mi aplicación en xcode 4.3. ¿Tengo que copiar cada archivo .h y .m en mi proyecto? o puedo simplemente importarlo como una cosa tipo de biblioteca. Y si es así, ¿cómo?Cómo importar proyecto o biblioteca a la aplicación ios en xcode 4.3
Respuesta
La forma más sencilla es simplemente descargando todo el proyecto, y copiar la carpeta completa en su proyecto (arrastrar y colocar en su navegador de proyecto)
A continuación, se agrega el .h de la clase que desea utilizar y ¡eso es todo!
Oh Guau. No tenía idea de que fuera tan fácil. Hacen que todo lo demás sea tan complicado. Hah! ¡Gracias! –
De nada, ¿por qué no aceptaste la respuesta? –
No debería haberlo hecho. Re-Aceptado. –
Esto realmente depende de la biblioteca o componente en cuestión. La mayoría de los proyectos de fuente abierta proporcionan algún tipo de documentación o directrices que lo guían a través de un escenario de inclusión sugerido. Cocoa-Touch-Barcodes es una de las pocas excepciones que no le da ninguna pista.
En general usted tiene varias opciones para una biblioteca como Cacao-Touch-Códigos de barras, dos de los más convenientes son:
- Crear un espacio de trabajo y añadir la biblioteca a la misma (ver this tutorial para más detalles).
- Anide el proyecto dentro de su proyecto existente y configúrelo como una dependencia (vea three20 guide, la sección "Agregue manualmente tres20 a su proyecto" también vea y ejemplifique, para Cocoa-Touch-Barcodes es incluso más simple no tengo varios proyectos y paquetes).
En teoría, el primer enfoque es mejor y considera la forma moderna de hacer las cosas, pero por desgracia hay todavía parece haber algunas peculiaridades relacionadas con Xcode aquí. Por el momento, aún recomendaría hacer el segundo enfoque.
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posible duplicado de [Cómo agregar "marcos existentes" en Xcode 4?] (Http://stackoverflow.com/questions/3352664/how-to-add-existing-frameworks-in-xcode-4) – jww