2012-07-12 16 views
9

En la parte inferior de la segunda página Apple's In-App Purchase Guidelines dice que la moneda virtual no se puede vender a través de compras en la aplicación. Sin embargo, muchos juegos en la tienda de aplicaciones de hoy venden "monedas" o algo similar que el usuario gasta en varias mejoras o poderes. Estoy diseñando una aplicación que debería hacer algo similar, pero obviamente no quiero que se rechace. ¿Alguien puede arrojar algo de luz sobre esta situación? Además, si los artículos comprados a través del crédito no son consumibles, ¿Apple los alojará? ¿Y puedo rastrear cuáles se compraron y cuántas veces si se compraron con el crédito?¿Cómo se prohíbe la compra en la aplicación de moneda virtual pero se usa ampliamente?

+1

Todos los artículos no consumibles son persistentes. Puede realizar un seguimiento de sus compras integradas en la sección Ventas y Tendencias de su cuenta iTunesConnect. No estoy seguro acerca de la moneda virtual, pero como hay muchas aplicaciones que la usan, pruébela. Simplemente investigue un poco más para hacerlo correctamente. –

Respuesta

13

Esta es una gran pregunta. Creo que las aplicaciones de moneda virtual son como máquinas de pedo y aplicaciones de linterna: al principio fueron aceptadas en la tienda, pero Apple finalmente se dio cuenta de que no querían ese tipo de aplicación en su tienda. Entonces esas aplicaciones que fueron aceptadas, todavía están en la tienda, pero a partir de ahora, no más.

En cuanto a su segunda y tercera pregunta, Apple no alojará nada del contenido de su juego o aplicación más allá de lo que puede obtener en iCloud; solo registran qué cosas compraron las personas. Entonces, si alguien compró 1000 monedas 12 veces, Apple lo sabrá, pero debe hacer un seguimiento de cuántas monedas ha dejado el cliente a través de iCloud o su propio servidor.

Actualización: Parece que Apple aceptará la compra en la aplicación de moneda virtual por el Apple Store Review Guidelines. Sección 11.4 establece:

Aplicaciones que utilizan IAP para comprar créditos u otras monedas deben consumir esos créditos dentro de la aplicación

Así que, mientras la moneda se puede canjear dentro de su aplicación, que está bien. Sin embargo, justo en la introducción, dice:

No necesitamos más aplicaciones de Fart.

¡Así que las aplicaciones de pedo están fuera, pero la moneda virtual está bien!

+0

La guía IAP dice que Apple alojará productos no consumibles. Mis productos no serán consumibles, solo se comprarán con el crédito. Y sé que puedo rastrear las compras de monedas, lo que quiero decir es ¿puedo rastrear qué se compró usando las monedas? ¡Gracias por la respuesta! – Garrett

+0

En ese caso, Apple rastreará quién compró tus monedas virtuales, pero tienes que hacer un seguimiento de lo que se compró en tu aplicación con monedas virtuales, ya que es parte de tu aplicación y no forma parte del sistema IAP. – woz

+2

¡Las aplicaciones de Fart son lo mejor que sale de la AppStore! Smurfberries son un segundo cercano. – JustSid

1

Creo que woz tiene razón acerca de cómo las aplicaciones existentes llegaron allí con "monedas" virtuales, que se enviaron antes de que Apple ajustara las pautas. Las actualizaciones posteriores pueden ser rechazadas. El problema principal es que una moneda virtual significa que puede modificar la tasa de cambio, por lo que una compra de monedas virtuales de $ 5 podría devaluarse a $ 2 en monedas virtuales si el usuario no las canjea a tiempo. Eso es consistente con la directriz de Apple de que "es importante que los usuarios conozcan el bien o servicio específico que están comprando".

En cuanto a rastrear compras de artículos, un producto no consumible es algo que solo se puede comprar una vez: si el usuario intenta comprarlo nuevamente, la tienda le informará que la compra fue exitosa, pero no resultará en una segunda transacción Si quiere algo que pueda comprarse varias veces, entonces necesita rastrearlo usted mismo y convertirlo en un producto consumible.

Cuestiones relacionadas