Fueron utilizados como etiquetas para GOTO y GOSUB
De esta manera:
10 PRINT "HELLO WORLD"
20 GOTO 10
No hubo etiquetas con nombre en algunas versiones básicas primeros
También fueron necesarios si se desea introducir una línea entre 2 líneas de código existentes, porque en los primeros días, no tenía editores de texto completo. Todo tenía que escribirse en el intérprete "interactivo".
Así que si has proporcionado:
15 PRINT "AND THE UNIVERSE"
El programa se convertiría en:
10 PRINT "HELLO WORLD"
15 PRINT "AND THE UNIVERSE"
20 GOTO 10
Cuando se quedó sin números de línea, se puede ejecutar una herramienta de "renumeración" volver a numerar todas las líneas en su programa, pero en los primeros días del Commodore 64 y otras computadoras hogareñas, ni siquiera teníamos eso, así que tendrías que volver a numerar manualmente. Es por eso que tuvo que dejar huecos de 10 o más en los números de línea, por lo que podría agregar líneas fácilmente en el medio.
Si desea probar el intérprete Commodore 64, echa un vistazo a esta C64 emulador escrito en Flash: http://codeazur.com.br/stuff/fc64_final/ (sin requiere instalación)
Cuando cargué la página, no hubo respuestas. Cuando terminé de escribir el mío, había seis, incluido el mío. Respuesta desbordante –
Creo que es posible que hayas tocado el botón de la nostalgia aquí ... Montones de * recuerdos * de antaño ... – NealB
Duplicado: http: // stackoverflow.com/questions/541421/why-did-we-we-problem-with-line-numbers-at-all – gnovice