2010-11-11 24 views
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¿Alguien sabe si un usuario final compra el Kinect sensor, puede programar su uso para crear juegos propios. ¿O la API solo es para estudios de juegos profesionales?Programación con Microsoft Kinect

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relacionada: [¿qué interfaz de usuario Los diseños son una buena opción para el Kinect] (http://ux.stackexchange.com/questions/2884/what-ui -designs-are-a-good-fit-for-the-kinect-primesense-devkit) – LamonteCristo

Respuesta

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Enlace a MSFT SDK

Actualización:

Justo a partir de ZD.NET "Microsoft prepara aficionado kit de desarrollo de Kinect; promete versión comercial más adelante" link

Antes del anuncio

Los fabricantes/OEM de Kinect son PrimeSense. Hacen tanto el kinect como un devkit independiente. Recientemente lanzaron controladores de código abierto que son compatibles tanto con Kinect de XBox como con DevKit más pequeño. También podría obtener los controladores directamente desde la fuente. No estoy seguro de qué valor ofrecerá una biblioteca de terceros (openKinect).

Obtenga los controladores de Kinect y DevKit unificados aquí: http://www.openni.org/ Compatible con Windows y Unix.

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Dado que la conexión a la Kinect has been broken open, yo diría que cualquiera puede escribir un juego que hace uso de ella.

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el enlace aquí: http://groups.google.com/group/openkinect/browse_thread/thread/f1c5316617ea0e8b, tiene los datos, pero es binario y no tengo jugador – iceman

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Vale la pena tener en cuenta que current open drivers no son la API oficial y SDK de Microsoft.

Cuando se trata de construir juegos para la venta en Xbox, Microsoft tiene pruebas muy estrictas para los juegos de Xbox Live indy, por lo que no hay garantía de que cualquier código que escriba utilizando los controladores no oficiales sea compatible.

Dicho esto, hay otro .NET library for Kinect here.

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Un SDK se anuncian para un lanzamiento en la primavera de 2011 MIX 2011.