Estoy a punto de comenzar a desarrollar un juego cuya característica principal gira en torno a la simulación en 2D del agua. He pensado en comenzar con Box2D y diseñar agua en ese motor, pero no estoy seguro de si sería eficiente, y no tengo ninguna experiencia con Box2D.iPhone motor de física para simulación de fluidos/agua?
Sería fantástico si hubiera un motor con buena simulación de fluidos incorporada. Si no, ¿dónde debería comenzar? He estado buscando por un tiempo y todavía no tengo un buen lugar para comenzar.
El agua solo ocupará como máximo el 10% de la pantalla a la vez, y mi objetivo es 40 FPS en el 3GS y 45+ en el iPhone 4. Solo cifras aproximadas.
También estoy muy interesado en ese tema. ¿Has encontrado alguna solución? – zov
Aún no. Apenas hay nada bueno para esto en ningún lado hasta donde he visto. – Gus