Dale me gusta jugando con SL bastante interesante para la codificación recreativa. Una de las experiencias que me hizo pensar que había algo en ello fue intentar codificar un reloj que funcionaba en un cajón de arena (un área de construcción general en SL). Otros avatares pasarían y harían sugerencias, y como hay pocos codificadores a su alrededor, pronto se convirtió en un interesante esfuerzo de colaboración. Si solo fuera así de simple en RL. Algunas cosas funcionan muy bien en SL: una vez implementé un algoritmo de enjambrazón utilizando una bandada de 'pájaros' como objetos (lo que da una nueva versión de ¡vaya!).
En cuanto a recursos, suponiendo que está más allá del nivel básico de codificación, entonces debería ser capaz de resolver la mayoría de las cosas desde la Wiki LSL - http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal.
Hay un libro electrónico - "Recetas de scripting para Second Life" de Jeff Heaton que cubre los conceptos básicos de una manera razonablemente bien presentada. Son solo unos pocos dólares, pero probablemente solo valga la pena si no ha hecho una gran cantidad de codificación en otro lugar. También hay clases regulares celebradas en el mundo, pero creo que la mayoría de ellas se encuentran en un nivel bastante básico.
Para grupos, siempre he encontrado el Scripters de Second El grupo de vida es muy útil con mucha gente en general. Hay uno llamado simplemente Scripts que también es bastante activo.
Un par de palabras de advertencia, LSL, mientras que Turing-complete está bastante roto en varias áreas, carece de construcciones de programas modernos (y algunos más antiguos, como matrices!) y gran parte del 'arte negro' de LSL es saber cómo evitar las limitaciones, con el advenimiento de Mono, aunque es probable que esto sea un problema decreciente.
También parece haber una suposición por parte de los Linden de que si usted quiere hacer un código de 'levantamiento pesado' lo hará en un servidor fuera del mundo y llamará y devolverá resultados a/desde SL. La implementación de XMP-RPC no ayuda porque está muy rota, aunque HTTP funciona bien (y en general es mejor de lo que cabría esperar).
No estoy buscando información sobre el desarrollo de material para usar en Second Life; Estoy buscando información sobre Second Life que los programadores encuentren útil para sus vidas reales. (Sabía que esto sería confuso.) –
Puede visitar Microsoft Island. Las presentaciones de nuevos productos se realizan regularmente: http://www.kzero.co.uk/blog/?p=663#more-663 – Larry