Por favor considere las siguientes imágenes para la ilustración: producir efectos borrador utilizando libgdx y OpenGL ES
principio me llenan toda la pantalla/escenario con imágenes individuales hasta que la pantalla se vuelve de color rosa. Cada gota de color rosa es un actor de imagen individual que agrego al escenario.
Ahora quiero implementar el método touchDown de tal forma que cada vez que el usuario toque la pantalla, borre una parte de esa imagen donde tuvo lugar el evento táctil. Sin embargo, ese evento táctil no debería afectar a otras imágenes/actores/TextureRegions que estén detrás o por encima de los actores de blob rosa. ¿Cómo se supone que lograr esto en libgdx usando OpenGL ES? Por favor, ayúdame en este sentido.
Encontré este enlace que explica cómo modificar un TextureRegion pero no sé cómo voy a lograr la solución para mi problema utilizando la técnica explicada en este blog. Here is the link
El tacto, ¿quieres que la imagen completa a ser "borrado"? ¿Borrar significa escribir valores blancos en los píxeles o hacerlos transparentes? ¿Estás usando OpenGL ES 2? libgdx parece apoyarlo. –
@StefanHanke No. Tengo la intención de borrar solo una parte de la imagen donde ocurrió el evento táctil. Y quiero hacerlos transparentes en lugar de colorearlos en blanco para que el fondo se vuelva visible. – Rafay
Podría ser más fácil si sabes qué color se va a borrar ahora ... – Ronnie