¿OpenGL ES 2.0 aún es compatible con glPushMatrix y glPopMatrix? Actualmente estoy usando estos de la siguiente manera:OpenGL ES 2.0 y glPushMatrix, glPopMatrix
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);
[myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];
glPopMatrix();
Lo digo porque he leído algunas cosas alrededor de 2,0 "de retirar la pila matriz a partir de la especificación". Como soy relativamente nuevo en OpenGL, no estoy seguro de dónde encontrar una respuesta definitiva.