2010-09-08 23 views
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Bueno, estoy tratando de construir un pequeño prgram de python con un SocketServer que se supone que envía mensajes que recibe a todos los clientes conectados. Estoy atascado, no sé cómo almacenar clientes en el servidor, y no sé cómo enviar a varios clientes. Ah, y, cada vez que mi programa no más de 1 cliente se conecta, y cada vez que un cliente envía más de un mensaje ...Python SocketServer: ¿envío a clientes múltiples?

Aquí está mi código hasta ahora:

 print str(self.client_address[0])+' connected.' 
    def handle(self): 
     new=1 
     for client in clients: 
      if client==self.request: 
       new=0 
     if new==1: 
      clients.append(self.request) 
     for client in clients: 
      data=self.request.recv(1024) 
      client.send(data) 

class Host: 
    def __init__(self): 
     self.address = ('localhost', 0) 
     self.server = SocketServer.TCPServer(self.address, EchoRequestHandler) 
     ip, port = self.server.server_address 
     self.t = threading.Thread(target=self.server.serve_forever) 
     self.t.setDaemon(True) 
     self.t.start() 
     print '' 
     print 'Hosted with IP: '+ip+' and port: '+str(port)+'. Clients can now connect.' 
     print '' 
    def close(self): 
     self.server.socket.close() 

class Client: 
    name='' 
    ip='' 
    port=0 
    def __init__(self,ip,port,name): 
     self.name=name 
     self.hostIp=ip 
     self.hostPort=port 
     self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
     self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort)) 
    def reco(self): 
     self.s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
     self.s.connect((self.hostIp, self.hostPort)) 
    def nick(self,newName): 
     self.name=newName 
    def send(self,message): 
     message=self.name+' : '+message 
     len_sent=self.s.send(message) 
     response=self.s.recv(len_sent) 
     print response 
     self.reco() 
    def close(self): 
     self.s.close() 

Obviamente no tengo idea de lo que yo' Estoy haciendo, entonces cualquier ayuda sería genial.
¡Gracias de antemano!

Editar: Estoy usando Python 2.7 en Windows Vista.

+0

tuve un problema similar resuelto aquí: [server/código de cliente] (http://stackoverflow.com/questions/41785969/python-tcp-server-accepting-connections -y-broadcasting-commands/41786133 # 41786133) –

Respuesta

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Quiere ver asyncore aquí. Las operaciones de socket que está llamando en el lado del cliente son de bloqueo (no se devuelven hasta que se reciban algunos datos o se agote el tiempo de espera) lo que hace difícil escuchar los mensajes enviados desde el host y permite que las instancias del cliente encueteen datos para enviar a al mismo tiempo. asyncore se supone que abstrae de usted el ciclo de sondeo basado en el tiempo de espera.

Aquí hay un código de "muestra" - que me haga saber si algo está claro:

from __future__ import print_function 

import asyncore 
import collections 
import logging 
import socket 


MAX_MESSAGE_LENGTH = 1024 


class RemoteClient(asyncore.dispatcher): 

    """Wraps a remote client socket.""" 

    def __init__(self, host, socket, address): 
     asyncore.dispatcher.__init__(self, socket) 
     self.host = host 
     self.outbox = collections.deque() 

    def say(self, message): 
     self.outbox.append(message) 

    def handle_read(self): 
     client_message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH) 
     self.host.broadcast(client_message) 

    def handle_write(self): 
     if not self.outbox: 
      return 
     message = self.outbox.popleft() 
     if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH: 
      raise ValueError('Message too long') 
     self.send(message) 


class Host(asyncore.dispatcher): 

    log = logging.getLogger('Host') 

    def __init__(self, address=('localhost', 0)): 
     asyncore.dispatcher.__init__(self) 
     self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
     self.bind(address) 
     self.listen(1) 
     self.remote_clients = [] 

    def handle_accept(self): 
     socket, addr = self.accept() # For the remote client. 
     self.log.info('Accepted client at %s', addr) 
     self.remote_clients.append(RemoteClient(self, socket, addr)) 

    def handle_read(self): 
     self.log.info('Received message: %s', self.read()) 

    def broadcast(self, message): 
     self.log.info('Broadcasting message: %s', message) 
     for remote_client in self.remote_clients: 
      remote_client.say(message) 


class Client(asyncore.dispatcher): 

    def __init__(self, host_address, name): 
     asyncore.dispatcher.__init__(self) 
     self.log = logging.getLogger('Client (%7s)' % name) 
     self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
     self.name = name 
     self.log.info('Connecting to host at %s', host_address) 
     self.connect(host_address) 
     self.outbox = collections.deque() 

    def say(self, message): 
     self.outbox.append(message) 
     self.log.info('Enqueued message: %s', message) 

    def handle_write(self): 
     if not self.outbox: 
      return 
     message = self.outbox.popleft() 
     if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH: 
      raise ValueError('Message too long') 
     self.send(message) 

    def handle_read(self): 
     message = self.recv(MAX_MESSAGE_LENGTH) 
     self.log.info('Received message: %s', message) 


if __name__ == '__main__': 
    logging.basicConfig(level=logging.INFO) 
    logging.info('Creating host') 
    host = Host() 
    logging.info('Creating clients') 
    alice = Client(host.getsockname(), 'Alice') 
    bob = Client(host.getsockname(), 'Bob') 
    alice.say('Hello, everybody!') 
    logging.info('Looping') 
    asyncore.loop() 

que se traduce en la siguiente salida:

INFO:root:Creating host 
INFO:root:Creating clients 
INFO:Client ( Alice):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117) 
INFO:Client ( Bob):Connecting to host at ('127.0.0.1', 51117) 
INFO:Client ( Alice):Enqueued message: Hello, everybody! 
INFO:root:Looping 
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55628) 
INFO:Host:Accepted client at ('127.0.0.1', 55629) 
INFO:Host:Broadcasting message: Hello, everybody! 
INFO:Client ( Alice):Received message: Hello, everybody! 
INFO:Client ( Bob):Received message: Hello, everybody! 
+0

¡Gracias, parece lo que estaba buscando! Desafortunadamente, no logré que funcione fuera __main__: agregué asyncore.loop() al final de Host .__ init __(), y mi objeto de host acepta las conexiones de los clientes, pero no reacciona a los mensajes enviados. – Alex

+0

@Alex: asyncore.loop() se ejecuta para siempre. Efectivamente, al llamarlo, usted está diciendo: "He terminado de controlar el programa, entregar las cosas al ciclo asíncore para que pueda manejar el envío/recepción por el resto del tiempo". Observe cómo configuré todo antes de llamar a asyncore.loop(). ¿Qué estás tratando de hacer moviéndolo? – cdleary

+0

Bueno, no quiero ejecutar solo algunas conexiones definidas, pero tengo el servidor en ejecución, y los clientes pueden conectarse/enviar mensajes en cualquier momento. ¡Gracias por tu tiempo! – Alex

0

¿Por qué utilizar SocketServer? un cliente simple no satisface tus necesidades?

import socket 

HOST = '' 
PORT = 8000 
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
sock.bind((HOST, PORT)) 
sock.listen(5) 
while True: 
    conn, addr = sock.accept() 
    print 'connecting to', addr 
    while True: 
     data = conn.recv(1024) 
     if not data: 
      break 
     conn.send(data) 
+6

no lo hará este bloque otros clientes de la conexión? – Codler

+0

Esto no funcionará. –

0

Para realizar múltiples clientes al mismo tiempo, tendrá que añadir SocketServer.ForkingMixIn o ThreadingMixIn.

5

Puede usar socketserver para transmitir mensajes a todos los clientes conectados. Sin embargo, la capacidad no está incorporada en el código y deberá implementarse extendiendo algunas de las clases ya provistas. En el siguiente ejemplo, esto se implementa utilizando las clases ThreadingTCPServer y StreamRequestHandler. Proporcionan una base sobre la cual construir, pero aún requieren algunas modificaciones para permitir lo que está tratando de lograr. La documentación debe ayudar a explicar lo que cada función, clase y método están tratando de hacer para realizar el trabajo.

servidor

#! /usr/bin/env python3 
import argparse 
import pickle 
import queue 
import select 
import socket 
import socketserver 


def main(): 
    """Start a chat server and serve clients forever.""" 
    parser = argparse.ArgumentParser(description='Execute a chat server demo.') 
    parser.add_argument('port', type=int, help='location where server listens') 
    arguments = parser.parse_args() 
    server_address = socket.gethostbyname(socket.gethostname()), arguments.port 
    server = CustomServer(server_address, CustomHandler) 
    server.serve_forever() 


class CustomServer(socketserver.ThreadingTCPServer): 

    """Provide server support for the management of connected clients.""" 

    def __init__(self, server_address, request_handler_class): 
     """Initialize the server and keep a set of registered clients.""" 
     super().__init__(server_address, request_handler_class, True) 
     self.clients = set() 

    def add_client(self, client): 
     """Register a client with the internal store of clients.""" 
     self.clients.add(client) 

    def broadcast(self, source, data): 
     """Resend data to all clients except for the data's source.""" 
     for client in tuple(self.clients): 
      if client is not source: 
       client.schedule((source.name, data)) 

    def remove_client(self, client): 
     """Take a client off the register to disable broadcasts to it.""" 
     self.clients.remove(client) 


class CustomHandler(socketserver.StreamRequestHandler): 

    """Allow forwarding of data to all other registered clients.""" 

    def __init__(self, request, client_address, server): 
     """Initialize the handler with a store for future date streams.""" 
     self.buffer = queue.Queue() 
     super().__init__(request, client_address, server) 

    def setup(self): 
     """Register self with the clients the server has available.""" 
     super().setup() 
     self.server.add_client(self) 

    def handle(self): 
     """Run a continuous message pump to broadcast all client data.""" 
     try: 
      while True: 
       self.empty_buffers() 
     except (ConnectionResetError, EOFError): 
      pass 

    def empty_buffers(self): 
     """Transfer data to other clients and write out all waiting data.""" 
     if self.readable: 
      self.server.broadcast(self, pickle.load(self.rfile)) 
     while not self.buffer.empty(): 
      pickle.dump(self.buffer.get_nowait(), self.wfile) 

    @property 
    def readable(self): 
     """Check if the client's connection can be read without blocking.""" 
     return self.connection in select.select(
      (self.connection,),(),(), 0.1)[0] 

    @property 
    def name(self): 
     """Get the client's address to which the server is connected.""" 
     return self.connection.getpeername() 

    def schedule(self, data): 
     """Arrange for a data packet to be transmitted to the client.""" 
     self.buffer.put_nowait(data) 

    def finish(self): 
     """Remove the client's registration from the server before closing.""" 
     self.server.remove_client(self) 
     super().finish() 


if __name__ == '__main__': 
    main() 

Por supuesto, también es necesario un cliente que puede comunicarse con su servidor y utilizar el mismo protocolo del servidor habla. Como se trata de Python, se tomó la decisión de utilizar el módulo pickle para facilitar la transferencia de datos entre el servidor y los clientes. Se podrían haber usado otros métodos de transferencia de datos (como JSON, XML, etcétera), pero la capacidad de extraer y desmantelar datos cumple las necesidades de este programa lo suficientemente bien. La documentación está incluida una vez más, por lo que no debería ser demasiado difícil averiguar qué está pasando. Tenga en cuenta que los comandos del servidor pueden interrumpir la entrada de datos del usuario.

cliente

#! /usr/bin/env python3 
import argparse 
import cmd 
import pickle 
import socket 
import threading 


def main(): 
    """Connect a chat client to a server and process incoming commands.""" 
    parser = argparse.ArgumentParser(description='Execute a chat client demo.') 
    parser.add_argument('host', type=str, help='name of server on the network') 
    parser.add_argument('port', type=int, help='location where server listens') 
    arguments = parser.parse_args() 
    client = User(socket.create_connection((arguments.host, arguments.port))) 
    client.start() 


class User(cmd.Cmd, threading.Thread): 

    """Provide a command interface for internal and external instructions.""" 

    prompt = '>>> ' 

    def __init__(self, connection): 
     """Initialize the user interface for communicating with the server.""" 
     cmd.Cmd.__init__(self) 
     threading.Thread.__init__(self) 
     self.connection = connection 
     self.reader = connection.makefile('rb', -1) 
     self.writer = connection.makefile('wb', 0) 
     self.handlers = dict(print=print, ping=self.ping) 

    def start(self): 
     """Begin execution of processor thread and user command loop.""" 
     super().start() 
     super().cmdloop() 
     self.cleanup() 

    def cleanup(self): 
     """Close the connection and wait for the thread to terminate.""" 
     self.writer.flush() 
     self.connection.shutdown(socket.SHUT_RDWR) 
     self.connection.close() 
     self.join() 

    def run(self): 
     """Execute an automated message pump for client communications.""" 
     try: 
      while True: 
       self.handle_server_command() 
     except (BrokenPipeError, ConnectionResetError): 
      pass 

    def handle_server_command(self): 
     """Get an instruction from the server and execute it.""" 
     source, (function, args, kwargs) = pickle.load(self.reader) 
     print('Host: {} Port: {}'.format(*source)) 
     self.handlers[function](*args, **kwargs) 

    def preloop(self): 
     """Announce to other clients that we are connecting.""" 
     self.call('print', socket.gethostname(), 'just entered.') 

    def call(self, function, *args, **kwargs): 
     """Arrange for a handler to be executed on all other clients.""" 
     assert function in self.handlers, 'You must create a handler first!' 
     pickle.dump((function, args, kwargs), self.writer) 

    def do_say(self, arg): 
     """Causes a message to appear to all other clients.""" 
     self.call('print', arg) 

    def do_ping(self, arg): 
     """Ask all clients to report their presence here.""" 
     self.call('ping') 

    def ping(self): 
     """Broadcast to all other clients that we are present.""" 
     self.call('print', socket.gethostname(), 'is here.') 

    def do_exit(self, arg): 
     """Disconnect from the server and close the client.""" 
     return True 

    def postloop(self): 
     """Make an announcement to other clients that we are leaving.""" 
     self.call('print', socket.gethostname(), 'just exited.') 


if __name__ == '__main__': 
    main() 
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