primer lugar un acceso a la memoria principal es muy caro. Actualmente, una CPU de 2 GHz (la más lenta una vez) tiene 2G tics (ciclos) por segundo. Una CPU (núcleo virtual hoy en día) puede recuperar un valor de sus registros una vez por marca. Dado que un núcleo virtual se compone de múltiples unidades de procesamiento (ALU - unidad lógica aritmética, FPU, etc.), de hecho puede procesar ciertas instrucciones en paralelo si es posible.
El acceso a la memoria principal cuesta entre 70 y 100ns (DDR4 es un poco más rápido). Esta vez básicamente busca la caché L1, L2 y L3 y luego toca la memoria (envía el comando al controlador de memoria, que lo envía a los bancos de memoria), espera la respuesta y finaliza.
100ns significa aproximadamente 200 tics. Entonces, básicamente, si un programa siempre pierde los cachés a los que accede cada memoria, la CPU gastaría aproximadamente el 99,5% de su tiempo (si solo lee memoria) en espera para la memoria.
Para acelerar las cosas hay cachés L1, L2, L3. Utilizan la memoria que se coloca directamente en el chip y el uso de un tipo diferente de circuitos de transistores para almacenar los bits dados. Esto requiere más espacio, más energía y es más costoso que la memoria principal ya que una CPU generalmente se produce usando una tecnología más avanzada y una falla de producción en la memoria L1, L2, L3 tiene la posibilidad de inutilizar la CPU (defecto) grandes cachés L1, L2, L3 aumentan la tasa de error que disminuye el rendimiento que directamente disminuye el ROI. Entonces, hay una gran compensación cuando se trata del tamaño de caché disponible.
(actualmente uno crea más cachés L1, L2, L3 para poder desactivar ciertas porciones para disminuir la posibilidad de que un defecto de producción real sea que las áreas de memoria caché vuelvan a la CPU defectuosa).
Para dar una idea de temporización (fuente: costs to access caches and memory)
- caché L1: 1ns a 2ns (2-4 ciclos)
- caché L2: 3NS a 5ns (6-10 ciclos)
- caché L3: 12ns a 20ns (24-40 ciclos)
- RAM: 60 ns (120 ciclos)
Ya que mezclar diferentes tipos de CPU estos son sólo estimaciones, pero darle una oportunidad od idea qué va realmente cuando se recupera un valor de memoria y podemos tener un golpe o una falla en cierta capa de caché.
Por lo tanto, una memoria caché básicamente acelera mucho el acceso a la memoria (60ns frente a 1ns).
Obteniendo un valor, almacenarlo en la memoria caché para la posibilidad de volver a leerlo es bueno para las variables a las que se accede a menudo pero para las operaciones de copia de memoria aún sería lento ya que uno solo lee un valor, escribe el valor en alguna parte nunca vuelve a leer el valor ... no hay hits de caché, dead slow (además de esto puede suceder en paralelo ya que tenemos ejecución fuera de servicio).
Esta copia de la memoria es tan importante que existen diferentes medios para acelerarla.En los primeros días, la memoria a menudo podía copiar memoria fuera de la CPU. Fue manejado por el controlador de memoria directamente, por lo que una operación de copia de memoria no contaminó las memorias caché.
Pero además de una copia de memoria normal, otro acceso serial de memoria era bastante común. Un ejemplo es analizar una serie de información. Tener una matriz de enteros y calcular suma, media, promedio o incluso más simple, encontrar un cierto valor (filtro/búsqueda) era otra clase muy importante de algoritmos que se ejecutaban cada vez en cualquier CPU de propósito general.
Analizando el patrón de acceso a la memoria, fue evidente que los datos se leen secuencialmente con mucha frecuencia. Había una alta probabilidad de que si un programa lee el valor en el índice i, el programa también leerá el valor i + 1. Esta probabilidad es ligeramente mayor que la probabilidad de que el mismo programa también lea el valor i + 2 y así sucesivamente.
Así que al darle una dirección de memoria era (y sigue siendo) una buena idea leer más adelante y buscar valores adicionales. Esta es la razón por la cual hay un modo boost.
El acceso a la memoria en modo refuerzo significa que se envía una dirección y se envían múltiples valores secuencialmente. Cada envío de valor adicional solo requiere 10ns adicionales (o incluso menos).
Otro problema era una dirección. Enviar una dirección lleva tiempo. Para abordar una gran parte de la memoria, se deben enviar direcciones grandes. En los primeros días significaba que el bus de direcciones no era lo suficientemente grande como para enviar la dirección en un solo ciclo (marca) y se necesitaba más de un ciclo para enviar la dirección y agregar más retraso.
Una línea de caché de 64 bytes, por ejemplo, significa que la memoria está dividida en bloques de memoria distintos (no superpuestos) de 64 bytes de tamaño. 64bytes significan que la dirección de inicio de cada bloque tiene los seis bits de dirección más bajos para que siempre sean ceros. Por lo tanto, no es necesario enviar estos seis bits cero cada vez, aumentando el espacio de direcciones 64 veces para cualquier número de ancho de bus de dirección (efecto de bienvenida).
Otro problema que resuelve la línea de caché (además de leer y guardar/liberar seis bits en el bus de direcciones) está en la forma en que se organiza el caché. Por ejemplo, si un caché se divide en bloques de 8 bytes (64 bits) (celdas), se necesita almacenar la dirección de la celda de memoria con la que esta celda guarda el valor. Si la dirección también sería de 64 bits, esto significa que la dirección consumirá la mitad del tamaño del caché, lo que generará una sobrecarga del 100%. Dado que una línea de caché es de 64bytes y una CPU puede usar 64bit - 6bit = 58bit (no es necesario almacenar los bits cero demasiado a la derecha) significa que podemos guardar en caché 64bytes o 512bits con una sobrecarga de 58bit (11% de sobrecarga). En realidad, las direcciones almacenadas son incluso más pequeñas que esto, pero hay información de estado (como la línea de caché válida y precisa, sucia y necesita escribir nuevamente en ram, etc.).
Otro aspecto es que tenemos caché set-associative. No todas las celdas de caché pueden almacenar una dirección determinada, sino solo un subconjunto de ellas. Esto hace que los bits de dirección almacenados necesarios sean aún más pequeños, permite el acceso paralelo de la memoria caché (se puede acceder a cada subconjunto una vez, pero de forma independiente de los otros subconjuntos).
Hay más especialmente cuando se trata de sincronizar el acceso de caché/memoria entre los diferentes núcleos virtuales, sus múltiples unidades de procesamiento independientes por núcleo y finalmente múltiples procesadores en una placa base (que contienen placas que incluyen hasta 48 procesadores y más)
Esta es básicamente la idea actual de por qué tenemos líneas de caché. El beneficio de leer por adelantado es muy alto y el peor caso de leer un solo byte de una línea de caché y nunca volver a leer el resto es muy pequeño ya que la probabilidad es muy pequeña.
El tamaño de la línea de caché (64) es una opción sabia entre las líneas de caché más grandes hace que sea poco probable que el último byte sea leído también en un futuro próximo, la duración que tarda en llegar la línea de caché completa de la memoria (y para volver a escribirla) y también la sobrecarga en la organización de caché y la paralelización de la memoria caché y el acceso a la memoria.
Lea esto: [Lo que todo programador debería saber sobre la memoria] (http://lwn.net/Articles/250967/). Luego léelo nuevamente. Mejor (pdf) [fuente aquí] (http://www.akkadia.org/drepper/cpumemory.pdf). – andersoj
Esto también tiene bastante buena información relacionada con su consulta: http://www.cs.umd.edu/class/sum2003/cmsc311/Notes/Memory/introCache.html –