Recientemente he estado buscando en diferentes bibliotecas de WebGL.
SceneJS es con el que he estado experimentando más hasta ahora. Es liviano y se enfoca únicamente en la creación y manipulación del gráfico de escena. Los objetos y los datos del gráfico de escena se definen en JSON, y me parece agradable trabajar con ellos. Los nodos de gráficos son encontrados más tarde por una ID y pueden ser manipulados.
Se proporciona una documentación completa, aunque hay algunos agujeros evidentes. Buen apoyo de la comunidad a través de un grupo de Google.
Comparado con GLGE y Copperlicht, lamentablemente es corto en características. Sin animación esquelética, sin detección de colisión, sin sistema de partículas, ¡ni luz ambiental!
En el futuro estaré mirando GLGE, C3DL y el puerto WebGL de CubicVR.
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