Actualmente estoy investigando una forma de producir representaciones no fotorrealistas en webgl. El mejor algoritmo que he encontrado hasta ahora para la detección de bordes se implementó con el sombreador de geometría de OpenGL, here. Específicamente GL_TRIANGLES_ADJACENCY.WebGL Geometry Shader Equivalente?
Me preguntaba si había un equivalente en WebGL o incluso cómo iba a portar este código a Javascript.