Estoy tratando de tener materiales múltiples en un solo plano para hacer un editor de terreno simple. Así que creo un par de materiales, y tratar de asignar un índice matetrial a cada vértice en mi avión:Three.js - plano material múltiple
var materials = [];
materials.push(new THREE.MeshFaceMaterial({ color: 0xff0000 }));
materials.push(new THREE.MeshFaceMaterial({ color: 0x00ff00 }));
materials.push(new THREE.MeshFaceMaterial({ color: 0x0000ff }));
// Plane
var planegeo = new THREE.PlaneGeometry(500, 500, 10, 10);
planegeo.materials = materials;
for(var i = 0; i < planegeo.faces.length; i++)
{
planegeo.faces[i].materialIndex = (i%3);
}
planegeo.dynamic = true;
this.plane = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(planegeo, materials);
Pero siempre consigo, ya sea un montón de errores en el shader, o sólo un único todo-roja avión si uso MeshBasicMaterial en lugar de FaceMaterial. Cualquier ayuda es genial gracias!
http://stackoverflow.com/questions/8820591/how-to -use-multiple-materials-in-a-three-js-cube Es la misma pregunta – Gero3
Sí, vi esa, pero es una versión anterior de three.js y parece que no funciona :( –