¿Algún juego escrito en C# tendrá algún problema de velocidad después de largos períodos de juego, como por 24 horas a la vez? Estoy hablando específicamente de un RPG 2D similar a los antiguos juegos de Final Fantasy o Dragon Quest. Sé que idiomas como Python se ralentizarán demasiado, curioso cómo se mantendría C#.Es C# lo suficientemente rápido para juegos
de edición: programas que escribo son muy parecidos a un árbol infestado de termitas :)
@jimmy - ése es el punto de esta totalidad. Estoy trabajando en un pequeño clon de FF para mejorar mi codificación
"problemas de velocidad después de largos períodos de juego" - sin importar el idioma, que suena como pérdidas de memoria, o 'bichos ol apenas aclara .. –
@Mitch Trigo - ¿No es posible que la forma en que funciona el recolector de basura lo afecte? Si no es muy bueno y causa fragmentación, es concebible que después de 24 horas las cosas se ralenticen. –
@Edan: eso sería un error en el recolector de basura. – kervin