Hola chicos, estoy trabajando en hacer un juego con libGDX y realmente quiero enhebrar el juego, así que estoy ejecutando un bucle de pintura y un bucle lógico en hilos separados, como harías en un simple juego de java. con el bucle de componente de pintura y el bucle de ejecución ejecutablehilos de java en libGDX
Tengo experiencia con el enhebrado en c pero no tanto en java la única forma en que pude hacer un hilo fue haciendo una clase que amplía los hilos y luego crea la ejecución loop allí
pero el punto de hacer que el ciclo de ejecución fuera para permitir que cada pantalla calculara la lógica libremente así terminaría necesitando algún tipo de clase de pantalla abstracta que tenga la característica clase de publicidad implementado
Im preguntando si hay una manera más simple o más estándar de la aplicación de hilos de esta situación
tal vez no estaba claro Soy consciente de que el renderizado es un hilo y se repite constantemente.pero estaba buscando si podría tener un hilo separado para la lógica del juego. si libGDX crea un nuevo hilo para el renderizado, ¿cómo accedería al hilo primario o de origen? – Mintybacon
@Mintybacon He actualizado mi respuesta con más detalles sobre las opciones de comunicación entre hilos. Espero que esto ayude. –