Encontré una implementación de la transformada de Hough en MATLAB en Rosetta Code, pero estoy teniendo problemas para entenderla. También me gustaría modificarlo para mostrar la imagen original y las líneas reconstruidas (de-Houghing).Transformada de Hough en MATLAB sin usar la función de hough
Se agradece cualquier ayuda para entenderlo y de-Houghing. Gracias
¿Por qué se invierte la imagen?
theImage = flipud(theImage);
No puedo hacerme a la función normal. ¿Cuál es su propósito y puede evitarse?
EDIT: norma es simplemente un sinónimo de la distancia euclídea: sqrt (anchura^2 + altura^2)
rhoLimit = norm([width height]);
Puede alguien proporcionar una explicación de cómo/¿Por qué se calculan rho, theta y houghSpace?
rho = (-rhoLimit:1:rhoLimit); theta = (0:thetaSampleFrequency:pi); numThetas = numel(theta); houghSpace = zeros(numel(rho),numThetas);
¿Cómo podría de-Hough Hough el espacio para recrear las líneas?
Llamar a la función utilizando una imagen de 10x10 de una línea diagonal creados usando la función identidad (ojo)
theImage = eye(10)
thetaSampleFrequency = 0.1
[rho,theta,houghSpace] = houghTransform(theImage,thetaSampleFrequency)
La función real
function [rho,theta,houghSpace] = houghTransform(theImage,thetaSampleFrequency)
%Define the hough space
theImage = flipud(theImage);
[width,height] = size(theImage);
rhoLimit = norm([width height]);
rho = (-rhoLimit:1:rhoLimit);
theta = (0:thetaSampleFrequency:pi);
numThetas = numel(theta);
houghSpace = zeros(numel(rho),numThetas);
%Find the "edge" pixels
[xIndicies,yIndicies] = find(theImage);
%Preallocate space for the accumulator array
numEdgePixels = numel(xIndicies);
accumulator = zeros(numEdgePixels,numThetas);
%Preallocate cosine and sine calculations to increase speed. In
%addition to precallculating sine and cosine we are also multiplying
%them by the proper pixel weights such that the rows will be indexed by
%the pixel number and the columns will be indexed by the thetas.
%Example: cosine(3,:) is 2*cosine(0 to pi)
% cosine(:,1) is (0 to width of image)*cosine(0)
cosine = (0:width-1)'*cos(theta); %Matrix Outerproduct
sine = (0:height-1)'*sin(theta); %Matrix Outerproduct
accumulator((1:numEdgePixels),:) = cosine(xIndicies,:) + sine(yIndicies,:);
%Scan over the thetas and bin the rhos
for i = (1:numThetas)
houghSpace(:,i) = hist(accumulator(:,i),rho);
end
pcolor(theta,rho,houghSpace);
shading flat;
title('Hough Transform');
xlabel('Theta (radians)');
ylabel('Rho (pixels)');
colormap('gray');
end
mejor pregunta para [DSP.SE] (http://dsp.stackexchange.com/). – Phonon
@Phonon ¿Por qué? Es una pregunta sobre los detalles de implementación de un algoritmo en particular. –