Estoy tratando de generar un conjunto de puntos (representado por una estructura Vector
) que modela aproximadamente una galaxia espiral.Galaxy Generation Algorithm
El código de C# con el que he estado jugando está debajo; pero solo puedo lograr que genere un solo 'brazo' de la galaxia.
public Vector3[] GenerateArm(int numOfStars, int numOfArms, float rotation)
{
Vector3[] result = new Vector3[numOfStars];
Random r = new Random();
float fArmAngle = (float)((360/numOfArms) % 360);
float fAngularSpread = 180/(numOfArms * 2);
for (int i = 0; i < numOfStars; i++)
{
float fR = (float)r.NextDouble() * 64.0f;
float fQ = ((float)r.NextDouble() * fAngularSpread) * 1;
float fK = 1;
float fA = ((float)r.NextDouble() % numOfArms) * fArmAngle;
float fX = fR * (float)Math.Cos((MathHelper.DegreesToRadians(fA + fR * fK + fQ)));
float fY = fR * (float)Math.Sin((MathHelper.DegreesToRadians(fA + fR * fK + fQ)));
float resultX = (float)(fX * Math.Cos(rotation) - fY * Math.Sin(rotation));
float resultY = (float)(fY * Math.Cos(rotation) - fX * Math.Sin(rotation));
result[i] = new Vector3(resultX, resultY, 1.0f);
}
return result;
}
Parece que se necesita un segundo bucle en función de las numOfArms y contraídas el ángulo del brazo por la distancia angular entre los brazos. Luego cambie su ciclo de iteración interno para que sea numOfStars/numOfArms. –
¿Esto no pertenece a gamedev? –
También: http://stackoverflow.com/questions/348321/mathematical-question-procedural-generation-of-a-galaxy –