Tengo una matriz de valores arbitrarios, por lo que la he definido como una matriz de punteros vacíos, por lo que puedo señalar cualquier tipo de información (como int, matrices de caracteres, etc.).
Estoy leyendo un código en la implementación Ogre3D y no puedo entender qué significa una variable de tipo void *. ¿Qué significa un puntero a void en C++?