Si bien tengo los conocimientos básicos de OpenGL recién estoy comenzando con libgdx. Mi pregunta es: ¿por qué tener exactamente el mismo código pero solo cambiar de OrthographicCamera a PerspectiveCa
Estoy felizmente usando la clase SpriteBatch de LibGDX Framework. Mi objetivo es modificar la representación del sprite a través de un sombreador. batch = new SpriteBatch(2, shaderProgram);
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