direct3d11

    7El calor

    1Respuesta

    que parece que la API de D3D11 es un poco torpe, o yo no lo estoy usando derecha. ¿Es cierto que este es el conjunto mínimo de pasos para cambiar un estado único de trama en D3D11 (estoy usando el cam

    8El calor

    2Respuesta

    Al usar Direct3D en C++ puedo escribir una clase "Cube" por ejemplo, que contiene un "ID3D11Buffer * vertexBuffer_" y asegurar que el destructor para ese objeto Cube llame a vertexBuffer _-> Release()

    8El calor

    2Respuesta

    Soy relativamente nuevo en la programación de gráficos, y acabo de leer algunos libros y he estado escaneando a través de tutoriales, así que, por favor, perdónenme si esto parece una pregunta tonta.