Me gustaría obtener FSAA en mi aplicación OpenGL ES en el iPhone.Cómo lograr el antialiasing de escena completa en el iPhone
Actualmente hago esto representando la escena con una textura que es dos veces el ancho y el alto de la pantalla. Luego uso la función nice:
void glDrawTexiOES(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height);
para dibujar la imagen redimensionada a la resolución de pantalla.
¿Hay una mejor manera de hacerlo?
actualización Bounty Agregado Me preguntaba, dado que su ahora ene 2010, si hay una mejor manera de hacer esto en los teléfonos 3G v3.1, etc.
El único problema es que necesitas lograr 60 fps :-) –