En OpenGL, es posible dibujar una secuencia de polígonos que no verifique la profundidad (para que siempre se dibujen delante de otros polígonos dibujados antes con respecto a su posición z)Escribir en el búfer de profundidad sin pruebas de profundidad en OpenGL (sin sombreado)
pero al mismo tiempo, ¿todavía escriben en el búfer de profundidad?
Supongo que esto es factible usando sombreadores, pero en este momento no tengo acceso a eso.