Tendrá que recorrer la ruta y calcular las coordenadas de la curva a la misma distancia (a lo largo de la ruta). Esto es barato. La rotación se pone un poco peluda (gira alrededor de la tangente), pero en general, este es un problema básico de bézier curve. Simplemente resuelva la ecuación de la curva y represente una estrella en cada vértice.
No hay nada incorporado que lo haga todo. Puede consultar puntos para la intersección, pero solo el renderizado resuelve la curva. Esto está encapsulado por CoreGraphics, por lo que no puede sacarlo o aprovechar lo que ya tiene.
Esto es algo que deberías considerar escribir tú mismo. No es dificil; honesto. Solo se requiere una comprensión básica del cálculo ... en todo caso. Si lo escribe usted mismo, incluso puede agregar los efectos de deformación, si lo desea.
Nadie puede ver esa imagen sin haber iniciado sesión en los foros de desarrolladores de Apple. Envíelo a http://imgur.com/ o un servicio similar y edite la pregunta para insertar la imagen desde allí. –
No ayuda que al momento de escribir esto, el sitio de Apple Dev esté fuera de línea por mantenimiento. – TechZen