(soy un novato para SSE/asm, disculpas si esto es obvio o redundante)transposición de 8 registros de elementos de 16 bits en SSE2/SSSE3
¿Hay una mejor manera de incorporar 8 SSE registra que contiene Valores de 16 bits que realizar 24 cambios aleatorios [lh] ps y 8/16 + y usar 8 registros adicionales? (Tenga en cuenta el uso de instrucciones hasta SSSE 3, Intel Merom, también conocido como BLEND * de SSE4.)
Supongamos que tiene registros v [0-7] y usa t0-t7 como registros auxiliares. En seudo código de las características intrínsecas:
/* Phase 1: process lower parts of the registers */
/* Level 1: work first part of the vectors */
/* v[0] A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
** v[1] B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
** v[2] C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
** v[3] D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
** v[4] E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7
** v[5] F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
** v[6] G0 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7
** v[7] H0 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 */
t0 = unpcklps (v[0], v[1]); /* Extract first half interleaving */
t1 = unpcklps (v[2], v[3]); /* Extract first half interleaving */
t2 = unpcklps (v[4], v[5]); /* Extract first half interleaving */
t3 = unpcklps (v[6], v[7]); /* Extract first half interleaving */
t0 = pshufhw (t0, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t0 = pshuflw (t0, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t1 = pshufhw (t1, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t1 = pshuflw (t1, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t2 = pshufhw (t2, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t2 = pshuflw (t2, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t3 = pshufhw (t3, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t3 = pshuflw (t3, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
/* t0 A0 B0 A1 B1 A2 B2 A3 B3 (A B - 0 1 2 3)
** t1 C0 D0 C1 D1 C2 D2 C3 D3 (C D - 0 1 2 3)
** t2 E0 F0 E1 F1 E2 F2 E3 F3 (E F - 0 1 2 3)
** t3 G0 H0 G1 H1 G2 H2 G3 H3 (G H - 0 1 2 3) */
/* L2 */
t4 = unpcklps (t0, t1);
t5 = unpcklps (t2, t3);
t6 = unpckhps (t0, t1);
t7 = unpckhps (t2, t3);
/* t4 A0 B0 C0 D0 A1 B1 C1 D1 (A B C D - 0 1)
** t5 E0 F0 G0 H0 E1 F1 G1 H1 (E F G H - 0 1)
** t6 A2 B2 C2 D2 A3 B3 C3 D3 (A B C D - 2 3)
** t7 E2 F2 G2 H2 E3 F3 G3 H3 (E F G H - 2 3) */
/* Phase 2: same with higher parts of the registers */
/* A A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
** B B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
** C C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
** D D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
** E E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7
** F F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
** G G0 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7
** H H0 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 */
t0 = unpckhps (v[0], v[1]);
t0 = pshufhw (t0, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t0 = pshuflw (t0, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t1 = unpckhps (v[2], v[3]);
t1 = pshufhw (t1, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t1 = pshuflw (t1, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t2 = unpckhps (v[4], v[5]);
t2 = pshufhw (t2, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t2 = pshuflw (t2, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
t3 = unpckhps (v[6], v[7]);
t3 = pshufhw (t3, 0xD8); /* Flip middle 2 high */
t3 = pshuflw (t3, 0xD8); /* Flip middle 2 low */
/* t0 A4 B4 A5 B5 A6 B6 A7 B7 (A B - 4 5 6 7)
** t1 C4 D4 C5 D5 C6 D6 C7 D7 (C D - 4 5 6 7)
** t2 E4 F4 E5 F5 E6 F6 E7 F7 (E F - 4 5 6 7)
** t3 G4 H4 G5 H5 G6 H6 G7 H7 (G H - 4 5 6 7) */
/* Back to first part, v[0-3] can be re-written now */
/* L3 */
v[0] = unpcklpd (t4, t5);
v[1] = unpckhpd (t4, t5);
v[2] = unpcklpd (t6, t7);
v[3] = unpckhpd (t6, t7);
/* v[0] = A0 B0 C0 D0 E0 F0 G0 H0
** v[1] = A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1
** v[2] = A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2
** v[3] = A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 */
/* Back to second part, t[4-7] can be re-written now... */
/* L2 */
t4 = unpcklps (t0, t1);
t5 = unpcklps (t2, t3);
t6 = unpckhps (t0, t1);
t7 = unpckhps (t2, t3);
/* t4 A4 B4 C4 D4 A5 B5 C5 D5 (A B C D - 4 5)
** t5 E4 F4 G4 H4 E5 F5 G5 H5 (E F G H - 4 5)
** t6 A6 B6 C6 D6 A7 B7 C7 D7 (A B C D - 6 7)
** t7 E6 F6 G6 H6 E7 F7 G7 H7 (E F G H - 6 7) */
/* L3 */
v[4] = unpcklpd (t4, t5);
v[5] = unpckhpd (t4, t5);
v[6] = unpcklpd (t6, t7);
v[7] = unpckhpd (t6, t7);
/* v[4] = A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4
** v[5] = A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5
** v[6] = A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6
** v[7] = A7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7 */
Cada unpck * toma 3 ciclos de latencia, o 2 para un rendimiento recíproco (reportado por Agner.) Se trata de matar a gran parte de las mejoras en el rendimiento del uso de SSE (en este código) porque esta danza de registro lleva casi un ciclo por elemento. Traté de entender el archivo asm de x264 para la transposición x86 pero no entendí las macros.
Gracias!
Nice one, mate! Por casualidad, ¿podría señalarme en alguna dirección dónde encontrar más transformaciones básicas con SSE? – alecco
@aleccolocco: no hay mucho material bueno sobre SSE, desafortunadamente, al menos para los temas más avanzados. Recomiendo consultar los recursos de AltiVec (por ejemplo, en developer.apple.com): muchas técnicas de AltiVec se traducen fácilmente en SSE. –
Buenas noticias: logré hacerlo. Malas noticias: solo el 5% de ganancia de rendimiento mide en elementos de 1M. Pero gracias, ¡he aprendido algunos trucos increíbles de SSE! – alecco