tengo una estructura de C++ que tiene este aspecto:No se puede formar una estructura que contiene una unión
struct unmanagedstruct
{
int flags;
union
{
int offset[6];
struct
{
float pos[3];
float q[4];
} posedesc;
} u;
};
Y yo estoy tratando de Mariscal que al igual que en C#:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public class managedstruct {
[FieldOffset(0)]
public int flags;
[FieldOffset(4), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[] offset;
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct posedesc {
[FieldOffset(0), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)]
public float[] pos;
[FieldOffset(12), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public float[] q;
}
[FieldOffset(4)]
public posedesc pose;
}
Sin embargo, cuando intento cargar datos en mi estructura, solo están disponibles los primeros 3 elementos de la matriz offset (la longitud de la matriz es 3). Puedo confirmar que sus valores son correctos, pero aún necesito los otros 3 elementos. ¿Estoy haciendo algo obviamente mal?
estoy usando estas funciones para cargar la estructura:
private static IntPtr addOffset(IntPtr baseAddress, int byteOffset) {
switch (IntPtr.Size) {
case 4:
return new IntPtr(baseAddress.ToInt32() + byteOffset);
case 8:
return new IntPtr(baseAddress.ToInt64() + byteOffset);
default:
throw new NotImplementedException();
}
}
public static T loadStructData<T>(byte[] data, int byteOffset) {
GCHandle pinnedData = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
T output = (T)Marshal.PtrToStructure(addOffset(pinnedData.AddrOfPinnedObject(), byteOffset), typeof(T));
pinnedData.Free();
return output;
}
Cargando ejemplo:
managedstruct mystruct = loadStructData<managedstruct>(buffer, 9000);
Avísame si necesita más información.
cómo se supone que el código de clasificación para saber cuándo hay que formar la unión como 'int []' 'flotar o []'? ¿Se supone que debe elegir para cada elemento de la matriz, o es siempre uno o el otro? –