No sé si muchos de ustedes probaron la nueva función excelente de Visual Studio 2012 para depurar aplicaciones basadas en Direct3D.Debugging Shaders en Visual Studio 2012, no puede encontrar los símbolos
éxito capturo un marco de mi aplicación, entonces yo quiero depurar la ejecución de un Vertex Shader:
hago clic en el triángulo verde para depurar un vértice dado, pero tengo un "Ningún símbolo Encontrado "mensaje que me impide depurarlo.
¿Alguien sabe qué hacer para que Visual Studio encuentre los símbolos?
Gracias.
¿Está depurando esto en la misma máquina que creó su aplicación? – reuben