Supongamos que tengo un objeto en el espacio 2D que puede girar y luego debe moverse de acuerdo con su ángulo de rotación.¿Calcula el movimiento X Y en función del ángulo de rotación?
Por ejemplo:
Si el ángulo es 0 (hacia arriba), entonces
on_timer
debe mover 1 por Y y 0 por X.Si el ángulo es 45, entonces se debe mover 1 por y y 1 por X.
Si apuntando 90 grados, entonces 0 por y y 1 por X.
Si apuntando 135 grados, luego -1 en Y y +1 en X, etc.
¿Usted conoce alguna función para calcular esto?
Esta es una buena pregunta. – GeneCode