Estoy creando un juego donde los jugadores pueden hacer una aleación. Para que sea menos predecible y más interesante, pensé que la durabilidad y dureza de una aleación no deberían calcularse con una fórmula simple, porque será extremadamente fácil encontrar extremos, donde la aleación tiene mejores estadísticas.Buscando la fórmula interesante
Entonces la pregunta es, ¿hay alguna fórmula para una función en la que los extremos se puedan encontrar solo investigando todos los puntos? Los valores de entrada estarán en porcentajes: 0.0% -100.0%. Creo que debería verse así: half sound wave
Vale la pena mirar mathoverflow.com – Joel
@Joel - Esta es * manera * ** camino ** debajo de su nivel, se cerraría inmediatamente. Están en * matemáticas realmente difíciles * por allá. Nos han pedido que no derivemos personas allí ya que la mayor parte de lo que encontramos aquí en SO está por debajo de su nivel trivial. – Nifle
De acuerdo, pero vale la pena echarle un vistazo, algunas de las preguntas son increíbles. Obviamente, no tengo idea de lo que están hablando, pero de todos modos es divertido de leer. – Joel