En LibGdx, la imagen de textura se almacena en la carpeta de activos y se carga con el siguiente código.Cargando la textura en libgdx android usando el archivo en res?
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
que tienen diferente textura para diferentes resoluciones de pantalla, por lo que quiero usar Android "res"/directorio para la textura de la imagen, lo que ayuda a cargar el archivo de imagen apropiado para la resolución apropiada para el ahorro.
¿Hay alguna forma de cargar el archivo de imagen desde el directorio "res /" de Android?
Gracias por la respuesta. :) Probaré esto en mi programa. –